《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全部知识。《Android 4游戏编程入门经典》是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。
目录
第1章 Android,后起之秀
1.1 Android简介
1.2 版本分裂
1.3 谷歌的角色
1.3.1 Android开源项目
1.3.2 Android Market
1.3.3 挑战赛、设备播种计划和谷歌I/O
1.4 Android的功能和体系结构
1.4.1 内核
1.4.2 运行库和Dalvik虚拟机
1.4.3 系统库
1.4.4 应用程序框架
1.5 软件开发工具包
1.6 开发人员社区
1.7 设备,设备,设备
1.7.1 硬件
1.7.2 没备的范围
1.8 所有设备之间的兼容性
1.9 不同的手机游戏
1.9.1 人手一台游戏机
1.9.2 随时上网
1.9.3 普通用户与游戏迷
1.9.4 市场很大,开发人员很少
1.10 小结
第2章 从Android SDK开始
2.1 搭建开发环境
2.1.1 安装JDK
2.1.2 安装Android SDK
2.1.3 安装Eclipse
2.1.4 安装ADT Eclipse插件
2.1.5 Eclipse快速浏览
2.1.6 一些实用的Eclipse快捷键
2.2 Android环境下的Hello World
2.2.1 创建项目
2.2.2 进一步分析项目
2.2.3 编写应用程序代码
2.3 运行和调试Android应用程序
2.3.1 连接设备
2.3.2 创建一个Android虚拟设备
2.3.3 运行应用程序
2.3.4 调试应用程序
2.3.5 LogCat和DDMS
2.3.6 使用ADB
2.4 小结
第3章 游戏开发基础
3.1 游戏类型
3.1.1 休闲游戏
3.1.2 益智游戏
3.1.3 动作和街机游戏
3.1.4 塔防游戏
3.1.5 创新
3.2 游戏设计:笔比代码更强大
3.2.1 游戏的核心机制
3.2.2 一个故事和一种艺术风格
3.2.3 画面和切换
3.3 代码:具体细节
3.3.1 应用程序和窗口管理
3.3.2 输入
3.3.3 文件I/O
3.3.4 音频
3.3.5 图形
3.3.6 游戏框架
3.4 小结
第4章 面向游戏开发人员的Android
4.1 定义一个Android应用程序:清单文件
4.1.1
</uses></uses></uses></activity></application></manifest>